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2026年03月 LLK例会 実装予定機能などについて

■ 実装予定機能

項目名 概要 実装 詳細
ダメージダイス手動設定 ダメージダイスをクイックダイスボタンで制御する 済み 03/13
両手武器戦闘時パレット最適化 両手武器戦闘持ちの両手用武器には2Hをつける 済み 04/07
クリティカル時カラー化 判定がクリティカルの時は成功とは色を変える(金) 済み 03/14
ファンブル時カラー化 判定がファンブルの時は成功とは色を変える(深赤) 済み 03/14
miniマップwindows化 サイズ変更、位置移動を可能にし、初期位置ボタンで今のサイズと位置にする - -
雑魚の被弾状況可視化 軽傷、重傷、瀕死を手動設定可にする 済み 04/10
パレットToチャット欄 パレットにチャットに欄に送るボタンを追加する 済み 04/11
SystemチャットOff化 チャット欄にSystem Chatを非表示にする 済み 04/11
装備複数持ち関連改善 装備数を増減するUIを追加する 済み 04/10
魔法の鎧対応 AC に反映可能にする 済み 03/16
魔法の盾対応 AC に反映可能にする 済み 03/16
魔法の呪文書対応 呪文セーヴ目標値、呪文攻撃に反映可能にする 済み 03/16
魔法の護符対応 呪文セーヴ目標値、呪文攻撃、神聖伝導回数に反映可能にする 済み 03/16
Ccfolia風パレット選択 チャット欄の文字で候補を選べるようにする 済み 03/11
命中ダメージ連続性改善 命中判定絞り込みでダメージ判定が消える問題を解決する 済み 03/10
ダイスロール表示の改善 ダイスボットの出目と表示上の3Dダイスの出目を一致させる 済み 03/28
1d100ロールの改善 10の位の10面体と、1の位の10面体で表示する 済み 03/28
マイダイス対応 ユーザごとにダイスの色、文字色を変更可能にする 済み 03/28
範囲ゲージドラッグ対応 表示した範囲ゲージを移動可能にする 済み 04/11

■ 後回し中機能

なんとかしたいが、どのように見せれば良いかが明確で無い機能

項目名 概要 実装状況 詳細へのリンク
習熟済み道具のパレット化 どんな条件でどんなパレットを作るか、から考える - -
呪文関係状態表示の改善 見栄えをなんとかしたい - -