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EINさんのおすすめアンコモンアイテム(自薦)
■ アダマンティン・アーマー:アンコモン 中装鎧、重装鎧(ハイド以外)
・クリティカルヒットを通常ヒットに変える効果、正直下手な魔法の鎧よりよほど強いクリティカル出されたらACどんだけ高くても当たるからね、、、テキストが簡潔であるほど効果が強いのはTCGのセオリー通り同調がいらないのも高評価。注意点として別途鎧の代金がかかることくらいか(じゃないと500GPでプレートアーマーが買えてしまう)
■ ウイングド・ブーツ::アンコモン(要同調)
・自分の移動速度で飛行できる様になる。チャージは4時間で消費は1分単位、12時間未使用でいると2時間分再チャージされる。3次元で立体移動できるアドバンテージはやはり大きい、時間制限は冒険用で戦闘中はほぼ無制限、移動速度はフライ(18メートル移動)に劣るが精神集中が必要ないためダメージに強いのが強み。
■ ウェポン・オブ・ウォーニング:アンコモン(要同調)
・9m以内の見方は不意を討たれずついでに寝てても起こしてくれる警報を出す武器(ウォーニングというかワーニングというか)さらにイニシアチブ判定に有利がつくこっちが本命の効果。武器を身に帯びていれば効果があるためメイン武器よりサブ武器で持ってるのがよいと思う(ダガーとかショートソード等)、同調が必要なのが玉に傷。
■ ガントレット・オ・オーガーパワー:アンコモン(要同調)
・いわずと知れた巨人の小手、STRを19にしてくれる。すでに18になってるヘルムはともかくステータス的に余裕がないライノスにはおすすめ、ただ同調が必要なためドラスレと合わせて枠が2枠になる。
■ グラブズ・オフ・シーブリー:アンコモン
・こっちもおなじみ盗賊の小手、装備すると消えるので着用してても気づかれない(この気遣いが◎)<手先の早業の技能判定:敏捷>と、<鍵開け判定:敏捷>に+5のボーナス、本職よりレンジャーやバード向きだが固定値+5はでかい、同調不要なので枠を圧迫しない。
■ クローク・オブ・プロテクション:アンコモン(要同調)
・ACとすべてのセービング判定に+1の効果、テキストは簡潔であるほど以下略。同調が必要だがこれとアダマンアーマーのセットは下手な同調が必要な魔法の鎧よりよっぽど優秀である。
■ サドル・オブ・キャバリア―:アンコモン
・この鞍にまたがっていれば、落馬せず乗騎に対する攻撃に不利が付く。騎乗戦闘するならあると便利、ファインドスティードを使えるライノス向けだが運用が面倒なので要相談か
■ ジャベリン・オブ・ライトニング:アンコモン
・ディアブロⅡではおなじみの電撃投槍、コマンドワードで36m直線の電撃ダメージ(4d6、13目標の敏捷セーブ)、もしくは投擲して命中させると通常ダメージ+4d6の電撃ダメージ。サイドアームにも便利だが投擲するとセーブなしで追加ダメージな点がヤバイ、複数持って連射するとえらいことに(アンコモン投げつける都合上回収できないと財布もえらいことに)、1回使用すると夜明けまで再使用不可になるが魔法のジャベリンとしては使用可能。問題は現状敵対してる神様が雷神様なことか。
■ センチネル・シールド:アンコモン
・装備しているとイニシアチブ判定と<知覚:判断力>判定に有利が付く。盾の枠を使うが同調不要でイニシアチブに有利が付くテキストは以下略
■ ブーツ・オブ・ウインターランズ:アンコモン(要同調)
・装備してると冷気に耐性が付き、氷や雪の移動困難な地形を無視する。これだけでも強いがついでに防寒なしで-45℃まで、防寒装備で-73℃まで平気な無茶な靴、調子に乗って落水したり雪崩に飲まれたりすると凍死しなくても窒息死するんで注意。これからホワイトドラゴンとやりあうのにはもってこいではある。
■ ブルーム・オブ・フライング:アンコモン
・そのまんま空飛ぶほうき、合言葉で15mの移動速度で飛行ができる。ウイングブーツとの違いは速度だけでなく200㎏までの重量を運べる点にある(100㎏超えると遅くなるが)ついでに1.5㎞までの距離をリモートで飛ばせるお使い機能付き。とてもほしいが金がない(アズライト談)
■ ヘッドバンド・オブ・インテレクト:アンコモン(要同調)
・旧知力の兜、装備してると賢くなるのになぜか馬鹿に見える悲しい兜だったがヘッドバンドになって多少マシに(こいつに装備すると消えるくらいの気遣いがあれば、、、)INT19になる効果自体はたいていのクラスで優先度の低いINTを大幅に補強できるため優秀、ただし同調が必要。
■ ミスラル・アーマー:中装鎧、重装鎧(ハイド除く)
・民案知ってるミスリル製の鎧(アダマンティンもだが版権問題麺臭い)、、<隠密:敏捷>判定の不利と筋力不足による移動力の低下を無効にする、チェインシャツかブレストアーマーだと服の下に着れるようになる模様。隠密性に優れるが同じ値段ならアダマンアーマーが優秀過ぎる、何気にエルブンチェインは別にあったりする。
■ リング・オブ・ウォーターウォーキング:アンコモン
・水上歩行の指輪、同調不要で落水を防げる状況次第だが色々使い出のある効果。
■ リング・オブ・ウォームス:アンコモン(要同調)
・耐寒ブーツの指輪版、冷気耐性と-46℃までの防寒機能付き。ブーツとの違いは耐寒機能以外に地形効果の無効がない代わりに運搬物にも防寒機能が拡張される点が違う、効果自体は実質下位互換だがウイングブーツなどを装備していて靴の枠がない場合に、ブーツほどかさばらないのも〇
■ ワンド・オブ・ウォーメイジ+1:アンコモン(要同調、呪文の使い手のみ)
・呪文攻撃ロールに+1する効果と呪文攻撃時に1/2遮蔽を無視する効果がある。呪文攻撃ロール自体は初級か1,2LV魔法までしかないためあんまりだがハーフまでの遮蔽を無視する効果は敏捷抵抗の魔法(FB等)にはもってこい、この効果目当てで+1だけでも欲しい(だが金が以下略)
■ パール・オブ・パワー:アンコモン(要同調、呪文の使い手のみ)
・一回のアクションを使用して合言葉を唱えると消費済みの呪文スロット1つを回復してくれるD&D版魔晶石。回復できるスロットは3レベルまでに限られるが、魔法職は基本大休憩クラスなので大休憩なしでスロット回復できるのは貴重、使用後次の夜明けで再チャージされる。
■ ワンド・オブ・マジックミサイルズ:アンコモン
・マジックミサイルの呪文が7回チャージされてるワンド、1チャージ使用で1レベルのMMが追加消費でMMのレベルが上がる気の利きよう(MMなんてなんぼあってもいいですからねぇ)夜明けごとに使用済みチャージが1D6+1回回復する。注意点として最後の一回のチャージを使ってしまうと5%(1D20で1を出すと)壊れて灰になってしまう。
■ アミュレット・オブ・ザ・ディヴァウト+1:アンコモン(要同調、クレリックとパラディンのみ同調可)/ 万物釜のアイテム
・装備時呪文攻撃ロールとセーブ難易度に+1のボーナスがある護符、追加効果として使用回数を消費せず神聖伝導を使用可能、使用すると次の夜明けまでこの追加効果は使用できなくなる。奇跡版アーケイングリムワー、追加効果は各クラス、サブクラスごとに重要度がかなり違うため必須だったり飾りだったり価値観の相違がでると思う。
■ ガーディアン・エンブレム:アンコモン(要同調、クレリックとパラディンのみ同調可)/ 万物釜のアイテム
・この紋章を鎧か盾に張り付けておくと9m以内のクリーチャーがクリティカルヒットを受けた際、リアクションを使用して通常のヒットに変更できる。チャージ数は3回で夜明けで全回復する、回数式だが他人に使えるアダマンアーマー。3回は頼りなさそうだがそんなポンポンクリティカルヒットは出ない(はず)なので(たぶん)大丈夫!
■ クウィヴァー・オブ・アローナ:アンコモン
・アローナさん謹製の魔法の矢筒、3つに仕切られていてそれぞれが異次元に通じてるとかいう代物、各Sスペースにに矢、太矢等を60本まで、Mスペースににジャベリンサイズの物を18本まで、Lスペースに弓やクオータースタッフ、槍等の大きさのものを6本まで入れられる上どれだけ入れても重量は1㎏のままとか言うトンチキ矢筒、さらにはこの矢筒の中の任意のアイテムをアクションのついでに取り出せる(つまり鞘代わりに使える)贅沢仕様。マジカ
■ ブレイザーズ・オヴ・アーチェリー:アンコモン(要同調)
・前回ハブられた狩人の小手、ロングボウとショートボウの習熟を得た上で、それらの武器で(ロングボウとショートボウ限定と思われる)行う遠隔攻撃のダメージロールに+2する効果。
・命中補正は有利を取ったりブレスかけたりと色々あるがダメージに修正がもらえるアイテムは武器以外では貴重、弓使うなら持ってて損はない一品(惜しむらくはクロスボウ非対応なことか)
■ エルドリッチ・クロー・タトゥー:アンコモン(要同調)
・万物釜で一気に追加された彫り物系アイテム、素手攻撃を魔法の武器化し攻撃ロールとダメージロールに+1する効果、要するに素手用+1の魔法の武器だがこの彫り物はボーナスアクションを使用することで黒い触手を解放し1分間の間素手攻撃の射程を4.5mに延長したうえでヒットごとに1D6の力場ダメージを追加する中二仕様、一度使用すると次の夜明けまで使用できなくなるがかなり強烈な効果。なのだが(書いた後で再確認して下記の問題に気が付いた)
・獣の道のバーバリアン向けにと思ったが、爪攻撃は武器攻撃ではあるが肉体武器である為(イノシシの牙とかが該当してモンクの武術や戦闘スタイルの素手等は非対応とQ&Aにある)厳密には非対応になると思われる(なぜその辺は細かいのか…)素手の戦闘スタイル(盾+鎧未装備で素手ダメージが1D8、装備してたら1D6になる)と組み合わせるしかない(爪2回+素手1回+逆手1回とかの変則に)、GM判断で爪に適応されると化けるんですが、、、
■ ネイチャーズ・マントル:アンコモン(要同調、レンジャーかドルイドのみ可)
・このマントを着用していると「軽度の隠蔽」でも隠れ身が行えるようになる、さらに魔法の焦点具としても使用可能でクレリックやパラディンの鎧に聖印よろしく両手フリーで焦点具が使える優れもの、こっちが本命の効果だがドルイドはともかくレンジャーはそもそもその辺気を使って物質要素が必要な魔法はあまりない気遣いがされてるので魔法リストとにらめっこしてもらうかどうか考えようw
■ ムーン・シックル+1:アンコモン(要同調、レンジャーかドルイドのみ可)
・おなじみ呪文の各種修正を+1してくれるシリーズ、何気に唯一の武器カテゴリーでシックル+1としても普通に使える(逆手に持って二刀に良い、カマなのが△なぜ月モチーフなのにシミターではないのか…)万能ぶり、追加効果として回復効果のある呪文を使用する際に手に持ってると回復量が1D4 増える、不足がちなドルイド魔法の底上げになるうえ他と違って制限もない、素敵(ほんと何でカマなんだ)